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在1991年的经典游戏《毁灭公爵》和1972年的《乒乓》之间,技术差距明显,但Valery Kryzhanovsky不以为然,他尝试将DLSS 5技术注入这些老旧的DOS游戏。经过测试,结果从“令人惊叹”到“意外有趣”,各种类型的游戏几乎都涵盖在内,包括2D平台游戏、RPG,以及现代大作如《巫师3》和《漫威蜘蛛侠》。他将所有实验结果上传到自己的YouTube频道,并提供操作指南和下载链接,方便有兴趣的人尝试。
在引入DLSS 5到2D游戏的过程中,技术路径并不复杂。Kryzhanovsky首先通过DOSBox运行2D游戏,然后利用流行的ReShade滤镜将DLSS 5叠加上去,并通过RenoDX来配置参数界面。然而,DLSS 5并不是为2D静态图形设计的,而是需要运动矢量和对象选择的信息,这使得选择注入点变得尤为重要,可以在渲染阶段或超分阶段进行注入。
在测试过程中,他发现DLSS 5在3D游戏渲染阶段注入后,实际模型的面部几何形状会发生变化。从视频的表现来看,《毁灭公爵》的玩法在某些方面变得有趣,角色在开场替换了种族,看起来颇为滑稽,而在跳跃平台环节,视觉元素被浮雕化处理,增加了纵深感。滤镜准确识别玩家、敌人及子弹等对象,但若滤镜强度过高,画面会迅速变得混乱。 球友会
Kryzhanovsky得出的结论是,强行注入的DLSS 5在静态图像上的效果最佳,尤其是在《魔法门之英雄无敌》上的表现非常一致。他认为这一技术前景广阔,但仍不成熟,当前的主要缺陷在于缺乏时间维度——只分析当前这一帧。